2.2.2 LECCIÓN 2: HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS
Es aquella que nos permite una comunicación en tiempo real entre los participantes. Este tipo de comunicación se da en situaciones tales como cuando conversamos con alguien a través del teléfono, o cuando participamos de una sesión de videoconferencia o chat.
CHAT
El Chat fue una de las primeras herramientas que apareció como
alternativa de comunicación a través de Internet. Aprovechando un
determinado sitio Web, se dispone un espacio en el que los usuarios del mismo
pueden intercambiar, en tiempo real (cuasi-sincrónico), mensajes completos
con el resto de asistentes.
ELEMENTOS
DE UN CHAT
Dentro de los elementos que
encontramos dentro de un Chat para que se pueda llevar a cabo la comunicación,
están los siguientes:
-
Usuarios
Serán las personas que harán uso del Chat.
-
Canales.
Donde los usuarios podrán entrar y salir, aunque en algunas se deban cumplir
ciertos requisitos.
-
Chat Room
Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
-
OPERS.
Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de información.
-
ADM
(Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir
para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
-
IrCOP.
Serán las personas que se dedican al mantenimiento del Chat
-
OPER. Son
las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o suministran
cualquier tipo de información respecto, comunicaciones entre canales, entre
usuarios, reservas de canales privados, etc.
TIPOS DE CHAT
Los hay de todo tipo, desde el
que solo admite texto sobre un fondo liso (la versión primera del MIRC), hasta
el que combina también voz e imagen junto con la posibilidad de compartir
archivos, dibujar en una misma pizarra, etc. Poco a poco, los chat´s se están
quedando anticuados y en muy poco tiempo nos encontraremos con chats en 3D (ya
existen algunos) acompañados de videoconferencia.
VIDEOCONFERENCIA
Es un sistema de comunicación
diseñado para llevar a cabo encuentros entre personas ubicadas en diferentes
sitios y que permite la interacción visual, auditiva y verbal con diferentes
personas situadas en todo el mundo; siempre y cuando los sitios donde se
encuentren tengan equipos compatibles y un enlace de transmisión entre ellos.
La videoconferencia permite
compartir aplicaciones, intercambiar puntos de vista, mostrar y ver todo tipo
de documentos, dibujos, gráficas, fotografías, imágenes digitales, videos, en
el mismo instante; con el fin de crear, visualizar y modificar archivos de forma sincrónica; sin necesidad de que él
o los participantes tengan que trasladarse al lugar en el cual se esté
realizando el evento.
APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA
La video conferencia
tradicional mediante la señal de televisión permite la comunicación audio
visual entre los participantes. La conferencia multimedia en la red Internet,
ofrece un abanico de aplicaciones mucho más amplio que la conferencia
televisiva.
La velocidad de transmisión de
datos promedio en Internet es de unos 40 Kbps (aprox. 4000 caracteres por
segundos).
Aplicaciones Típicas:
-Reunión virtual.
-Trabajo de equipo.
-Educación a distancia.
-Soporte y servicio.
-El Telecontrol.
SERVICIOS
DE INTERCOMUNICACIÓN
Para
planificar una reunión es necesario comunicar a los participantes la fecha y
hora de comienzo del evento. Mediante el E-mail es posible informar y coordinar
con antelación una videoconferencia. Sin embargo, se requiere un servicio en
Internet (una sala virtual) que muestre la lista de participantes y facilite
los datos que los programas de conferencia necesitan para cumplir sus funciones
de transmisión de datos en forma automatizada.
Se
puedes emplear uno o varios servicios de localización de personas presentes en
Internet.
- Servidores ILS (Internet Locator Server). Ofrece un directorio de las personas presentes en la red que usan el programa Netmeeting
- Reflectores. Son servidores que hacen el nexo entre los conferencistas que usan el programa CuSeeMe.
MENSAJERIA INSTANTANEA
Aunque en un principio se
pensó que sería el Chat, junto con el correo electrónico los dos servicios que revolucionarían
nuestra forma de comunicación, la mensajería
instantánea es la que se ha erguido como la gran revelación de los últimos
tiempos (Gil, 2006).
La Mensajería Instantánea es
un conjunto de programas que utilizan el protocolo TCP/IP para enviar y recibir
mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a Internet
(cuasi-sincrónico). A simple vista puede parecer idéntico al Chat, pero lo
cierto es que en un mensajero instantáneo no se identifica al usuario cuando
“entra” en un espacio Web, sino que es él quien abre su propio acceso a un
espacio en el que puede saber cuándo
están disponibles los usuarios que el escoja para hablar, usuarios que
previamente le han incluido en su lista de mensajería.
SKYE
Es uno de los servicios de
mensajería más utilizados en el mundo y el Primer servicio de Voz por IP
(llamadas a otros ordenadores o a teléfonos fijos a través de la red) que se
popularizó entre los usuarios por sus bajos precios y por sus grandes prestaciones.
Poco a poco ha ido
incorporando algunos extras interesantes, como la herramienta Yugma
(https://www.yugma.com/index.php) que incorpora un entorno de trabajo con
intercambio de diapositivas y pizarra a
la vez que la conversación (con un máximo de 11 usuarios conectados cada vez),
o el festoon (http://www.festooninc.com) que te permite hacer
multivideoconferencias.






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