sábado, 31 de marzo de 2012

Gran Gif


HERRAMIENTAS OFIRMATICAS EN LINEA






2.2.5 LECCION 5: HERRAMIENTAS OFIRMATICAS EN LINEA






Google nos proporciona un conjunto de herramientas online sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador.
Actualmente actualizadas, el servicio empieza a ser interesante para editar documentos de colaboración online entre usuarios o miembros de una empresa, y aprovechar otros servicios en una sola interface. 
Google ofrece este servicio en modalidad gratuita o de pago, con un espacio de 6 a 25 Gb. Además la opción de pago incluye atención telefónica 24h (en inglés).

Los servicios a los que podremos acceder son:

- Google docs: editor de texto online y hojas de cálculo. 
- Page creator: editor de páginas web online muy sencillo.

-
Google Calendar: calendario de evento personal o para grupo de usuarios.
-
Google Talk: llamadas de voz o texto.
-
Gmail: correo electrónico de google.
-
Página de inicio: página personalizada donde los usuarios podrán ver el estado de todos los servicios.



Las 3 mejores aplicaciones de ofimática en línea:

Los tres se caracterizan por su sencillez de uso, sobre todo Google Docs que, como de costumbre en los productos del famoso buscador, apuesta por potenciar la usabilidad y por un diseño muy limpio. La curva de aprendizaje respecto a las aplicaciones que se instalan en el escritorio es mínima. Thinkfree es muy similar al Microsoft Office tradicional (el anterior a la última versión de 2007) y los botones cumplen las mismas funciones. Los tres servicios coinciden en ofrecer tres aplicaciones básicas: el procesador de textos, la hoja de cálculo y el software de presentaciones. Google añade la posibilidad de enviar formularios, útiles para realizar invitaciones y confirmaciones de asistencia, mientras que Thinkfree dispone del extra de un editor WYSWYG que permite insertar en sus documentos diferentes contenidos de Internet, como fotos de Flickr o vídeos de YouTube. Sin embargo, Zoho sobresale en este aspecto con sus 12 aplicaciones distintas, entre ellas un wiki, un programa de correo electrónico, un calendario o un software para controlar otros ordenadores a distancia, con vistas a realizar un soporte técnico.



REDES SOCIALES EN INTERNET





2.2.4. LECCIÓN 4: REDES SOCIALES EN INTERNET



En Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiendo se en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas y sobre todo en lugares para encuentros humanos.

El mundo de las redes sociales, es un continuo intervalo de nacimientos y desapariciones, día a día surgen nuevas redes, algunas son copias, otras ideas mejoradas, otras muy especializadas en temas concretos o simples en su manejo, sofisticadas.
Su éxito depende de muchos factores y a veces no siguen una lógica aparente. La competencia es dura y el trabajo de innovación arduo, pero lo que es cierto es que cada vez es más fácil descubrirlas porque aumenta el número de usuarios de “social media” con un objetivo claro, el compartir información y el divulgar novedades.
Es una manera de interactuar socialmente, y se define como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en diferentes contextos, es decir por medio de ellas se puede interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo con lo que cada usuario registrado aporta a la red.


A grandes rasgos se pueden identificar tres grandes tipos de redes, aunque el límite que diferencia entre unas y otras es a veces confuso. En este sentido podemos hablar de:

Redes de propósito general o de masas o mega comunidades: Facebook, MySpace, Twitter, Hi5, etc.
redes abiertas para compartir archivos sean en formato videoclip, presentación, fotografías: YouTube, SlideShare, Snips, Flirck, etc.
redes temáticas o micro comunidades con un interés específico: Ning, Elgg, GROU.PS, Google Groups. Yahoo groups, etc. 



TELEFONÍA IP



2.2.3 LECCION 3: TELEFONIA IP



La telefonía IP convierte el computador en un teléfono. Es un servicio que permite realizar llamadas desde redes que utilizan el protocolo de comunicación IP (Internet Protocol), es decir, el sistema que permite comunicar computadores de todo el mundo a través de las líneas telefónicas. Esta tecnología digitaliza la voz y la comprime en paquetes de datos que se reconvierten de nuevo en voz en el punto de destino. Algunas formas de acceder a este servicio son:

  • Comunicación entre usuarios de PC conectados a Internet. Mediante el uso de computadoras multimediales y un programa adecuado se puede entablar una conversación en tiempo real con otra computadora similar ubicada en cualquier parte del planeta.


  • La segunda modalidad es la que posibilita la comunicación entre dos usuarios, aunque uno de ellos no esté conectado a Internet. Una persona conectada a través de su PC con Internet puede llamar a un teléfono fijo.

  • La tercera modalidad, y la más reciente, permitieron ampliar las comunicaciones. Dos teléfonos fijos pueden comunicarse entre sí por medio del protocolo IP; uno de ellos llama a una central conectada a Internet y ésta lo comunica con el otro teléfono fijo de manera similar a la descrita anteriormente.



¿Qué es VoIP?

Voz sobre el protocolo de internet, también llamado Voz Ip es un grupo de recursos que permiten que la señal de voz humana viaje utilizando la internet, gracias al protocolo Ip (Protocolo Internet), a diferencia de la telefonía convencional que es analógica; esta señal se envía en forma digital en paquetes de datos (datagramas),una vez llegan a su destino son procesados por otro dispositivo, convirtiéndola en sonido y configurando doble vía en la comunicación; para ello utiliza una numeración llamada E.164 que es una recomendación de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) donde se asigna a cada país un código numérico que se utilizada para realizar llamadas internacionales.


HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS








2.2.2 LECCIÓN 2: HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS




Es aquella que nos permite una comunicación en tiempo real entre los participantes. Este tipo de comunicación se da en situaciones tales como cuando conversamos con alguien a través del teléfono, o cuando participamos de una sesión de videoconferencia o chat.

CHAT



El Chat fue una de las primeras herramientas que apareció como 
alternativa de comunicación a través de Internet. Aprovechando un 
determinado sitio Web, se dispone un espacio en el que los usuarios del mismo 
pueden intercambiar, en tiempo real (cuasi-sincrónico), mensajes completos 
con el resto de asistentes.



ELEMENTOS DE UN CHAT


Dentro de los elementos que encontramos dentro de un Chat para que se pueda llevar a cabo la comunicación, están los siguientes:

-          Usuarios Serán las personas que harán uso del Chat.
-          Canales. Donde los usuarios podrán entrar y salir, aunque en algunas se deban cumplir ciertos requisitos.
-          Chat Room Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
-          OPERS. Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de información.
-          ADM (Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
-          IrCOP. Serán las personas que se dedican al mantenimiento del Chat
-          OPER. Son las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o suministran cualquier tipo de información respecto, comunicaciones entre canales, entre usuarios, reservas de canales privados, etc.

TIPOS DE CHAT

Los hay de todo tipo, desde el que solo admite texto sobre un fondo liso (la versión primera del MIRC), hasta el que combina también voz e imagen junto con la posibilidad de compartir archivos, dibujar en una misma pizarra, etc. Poco a poco, los chat´s se están quedando anticuados y en muy poco tiempo nos encontraremos con chats en 3D (ya existen algunos) acompañados de videoconferencia.

VIDEOCONFERENCIA




Es un sistema de comunicación diseñado para llevar a cabo encuentros entre personas ubicadas en diferentes sitios y que permite la interacción visual, auditiva y verbal con diferentes personas situadas en todo el mundo; siempre y cuando los sitios donde se encuentren tengan equipos compatibles y un enlace de transmisión entre ellos.

La videoconferencia permite compartir aplicaciones, intercambiar puntos de vista, mostrar y ver todo tipo de documentos, dibujos, gráficas, fotografías, imágenes digitales, videos, en el mismo instante; con el fin de crear, visualizar y modificar archivos de forma sincrónica; sin necesidad de que él o los participantes tengan que trasladarse al lugar en el cual se esté realizando el evento.

APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA

La video conferencia tradicional mediante la señal de televisión permite la comunicación audio visual entre los participantes. La conferencia multimedia en la red Internet, ofrece un abanico de aplicaciones mucho más amplio que la conferencia televisiva.
La velocidad de transmisión de datos promedio en Internet es de unos 40 Kbps (aprox. 4000 caracteres por segundos).

Aplicaciones Típicas:

-Reunión virtual.
-Trabajo de equipo.
-Educación a distancia.
-Soporte y servicio.
-El Telecontrol.


SERVICIOS DE INTERCOMUNICACIÓN

Para planificar una reunión es necesario comunicar a los participantes la fecha y hora de comienzo del evento. Mediante el E-mail es posible informar y coordinar con antelación una videoconferencia. Sin embargo, se requiere un servicio en Internet (una sala virtual) que muestre la lista de participantes y facilite los datos que los programas de conferencia necesitan para cumplir sus funciones de transmisión de datos en forma automatizada.

Se puedes emplear uno o varios servicios de localización de personas presentes en Internet.

-          Servicio de mensajes instantáneos. Ejemplos: SKYPE, MSN Messenger e ICQ.
-          Servidores ILS (Internet Locator Server). Ofrece un directorio de las personas presentes en la red que usan el programa Netmeeting
-          Reflectores. Son servidores que hacen el nexo entre los conferencistas que usan el programa CuSeeMe.

MENSAJERIA INSTANTANEA



Aunque en un principio se pensó que sería el Chat, junto con el correo  electrónico los dos servicios que revolucionarían nuestra forma de  comunicación, la mensajería instantánea es la que se ha erguido como la gran revelación de los últimos tiempos (Gil, 2006).
La Mensajería Instantánea es un conjunto de programas que utilizan el protocolo TCP/IP para enviar y recibir mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a Internet (cuasi-sincrónico). A simple vista puede parecer idéntico al Chat, pero lo cierto es que en un mensajero instantáneo no se identifica al usuario cuando “entra” en un espacio Web, sino que es él quien abre su propio acceso a un espacio en el que puede  saber cuándo están disponibles los usuarios que el escoja para hablar, usuarios que previamente le han incluido en su lista de mensajería.

SKYE

Es uno de los servicios de mensajería más utilizados en el mundo y el Primer servicio de Voz por IP (llamadas a otros ordenadores o a teléfonos fijos a través de la red) que se popularizó entre los usuarios por sus bajos precios y por sus grandes prestaciones.
Poco a poco ha ido incorporando algunos extras interesantes, como la herramienta Yugma (https://www.yugma.com/index.php) que incorpora un entorno de trabajo con intercambio de diapositivas  y pizarra a la vez que la conversación (con un máximo de 11 usuarios conectados cada vez), o el festoon (http://www.festooninc.com) que te permite hacer multivideoconferencias.



viernes, 30 de marzo de 2012

HERRAMIENTAS ASINCRÓNICAS


2.2.1  LECCIÓN 1: HERRAMIENTAS ASINCRÓNICAS

La  a-sincronía se refiere a intervenciones de tiempos distintos – momentos distintos. Es decir que un herramienta asincrónica permite realizar una labor sin la necesidad de que varias personas estén en un momento o tiempo determinado; es otras palabras una labor se construye con aportes de varios en distintos momentos.



CORREO ELECTRÓNICO

 
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet.

El correo electrónico se basa en el protocolo TCP/IP y su esquema de conexión es asíncrono. En un mensaje de correo electrónico no solo se puede enviar texto escrito, también se pueden enviar imágenes, archivos de datos o mensajes de voz y otros elementos multimedia digitalizados, como animaciones o vídeo.

 Lo más básico que se puede ejecutar por un correo electrónico son: enviar mensajes, recibir mensajes, responder mensajes, remitir y adjuntar.



HISTORIA DEL CORREO ELECTRONICO


FUNCIONAMIENTO DEL CORREO ELECTRÓNICO

Para enviar y recibir correo electrónico, se precisa de un programa de gestión conocido como “cliente de correo electrónico”, en el que se redacta el contenido y se indican las direcciones del o de los destinatarios.

Los protocolos utilizados para el envío y recepción de correo electrónico varían según los servidores, siendo los más comunes el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) para el envío y el POP3 (Post Office Protocol 3) o el IMAP (Internet Message Access Protocol) para la recepción.

SMTP, es la sigla de Simple Mail Transfer Protocol o protocolo simple de transferencia de correo, hace referencia al protocolo más utilizado en Internet para el envío de mensajes de correo electrónico.

POP3, Post Office Protocol 3, son cuentas de e-mail donde se crean carpetas que luego se almacenan en el servidor o se bajan al PC. Con las cuentas POP se tiene control físico de sus archivos de correo y puede bajar ese correo a través de un cliente que utilice el administrador de correo Outlook o thunderbird.

ELEMENTOS DE UN MENSAJE

-       CUERPO.
-       APARTADO DE “ASUNTO”.
-       DIRECCION DEL DESTINATARIO O DESTINATARIOS.
-       CODIGO DE PRIORIDAD.
-       URGENCIAS.
-          ARCHIVOS ADJUNTOS.
-           ADICIONALES (PROGRAMAS EXTERNOS).

CLASES DE CORREO ELECTRÓNICO

Los correos electrónicos se pueden clasificar de acuerdo a las necesidades o al tipo de usuario, es decir si el usuario no tiene acceso por medio de un proveedor de servicio puede crear su cuenta o correo a través de los correos gratuitos.

Correos gratuitos más conocidos:

www.starmedia.com
www.yahoo.com




-Direcciones de correo y sistema de envío:

Contiene el identificador del destinatario, así como el del servidor que recibirá el correo.

Dirección de e-mail:

-      fulanaperez será el identificador de la "cuenta de correo electrónico".
-          @ es el Símbolo.
-          UNAD es el nombre de la empresa de donde se deriva la cuenta.
-          .EDU es el tipo de sitio.
-          .CO o .COM es el país.


FOROS EN INTERNET

El foro es una de las más importantes herramientas asincrónicas en Internet.
Los foros de internet se pueden clasificar en aquellos que necesitan registrarse para realizar un aporte y aquellos en los que se puede participar de manera anónima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nombre de usuario (nickname), al que le asocian una contraseña y, seguramente, una dirección de correo electrónico para poder validar su deseo de ingresar a determinado foro. Los miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder personalizar la apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles, entre otros.
Se aporta un tema del cual surgirán muchas preguntas y habrán muchos aportes y debates, estos se dejan por escrito.





WIKI

Posibilita la creación colectiva de documentos de una forma amigable y fácil utilizando un navegador web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitado y editado por diferentes personas con acceso permitido y que tratan sobre un tema en común. De esta forma nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aprobación del contenido antes de ser divulgado en Internet.

Para publicar en un Wiki el usuario no requiere conocer ninguna clase de sintaxis específica. Se puede participar solo dando en el botón “editar” y haciendo comentarios, también recibirás algunos.