sábado, 31 de marzo de 2012
HERRAMIENTAS OFIRMATICAS EN LINEA
Google nos proporciona un conjunto de herramientas
online sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador.
Actualmente actualizadas, el servicio empieza a ser
interesante para editar documentos de colaboración online entre usuarios o
miembros de una empresa, y aprovechar otros servicios en una sola interface.
Google ofrece este servicio en modalidad gratuita o
de pago, con un espacio de 6 a 25 Gb. Además la opción de pago incluye atención
telefónica 24h (en inglés).
Los servicios a los que podremos acceder son:
Los servicios a los que podremos acceder son:
- Google docs: editor de texto online y hojas de cálculo.
- Page creator: editor de páginas web online muy sencillo.
- Google Calendar: calendario de evento personal o para grupo de usuarios.
- Google Talk: llamadas de voz o texto.
- Gmail: correo electrónico de google.
- Página de inicio: página personalizada donde los usuarios podrán ver el estado de todos los servicios.
Las 3
mejores aplicaciones de ofimática en línea:
Los tres se caracterizan por su sencillez de uso,
sobre todo Google Docs que, como de costumbre en los productos del famoso
buscador, apuesta por potenciar la usabilidad y por un diseño muy limpio. La
curva de aprendizaje respecto a las aplicaciones que se instalan en el
escritorio es mínima. Thinkfree es muy similar al Microsoft Office tradicional
(el anterior a la última versión de 2007) y los botones cumplen las mismas
funciones. Los tres servicios coinciden en ofrecer tres aplicaciones básicas:
el procesador de textos, la hoja de cálculo y el
software de presentaciones. Google añade la posibilidad de enviar
formularios, útiles para realizar invitaciones y confirmaciones de asistencia,
mientras que Thinkfree dispone del extra de un editor WYSWYG que permite
insertar en sus documentos diferentes contenidos de Internet, como fotos de
Flickr o vídeos de YouTube. Sin embargo, Zoho sobresale en este aspecto con sus
12 aplicaciones distintas, entre ellas un wiki, un programa de correo electrónico,
un calendario o un software para controlar otros ordenadores a distancia, con
vistas a realizar un soporte técnico.
REDES SOCIALES EN INTERNET
2.2.4. LECCIÓN 4: REDES
SOCIALES EN INTERNET
En Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiendo se en promisorios negocios para empresas, artistas,
marcas y sobre todo en lugares para encuentros humanos.
El mundo de las redes sociales, es un continuo
intervalo de nacimientos y desapariciones, día a día surgen nuevas redes,
algunas son copias, otras ideas mejoradas, otras muy especializadas en temas
concretos o simples en su manejo, sofisticadas.
Su éxito depende de muchos factores y a veces no siguen una lógica
aparente. La competencia es dura y el trabajo de innovación arduo, pero lo que
es cierto es que cada vez es más fácil descubrirlas porque aumenta el número de
usuarios de “social media” con un objetivo claro, el compartir información y el
divulgar novedades.
Es una manera de interactuar socialmente, y se define como un
intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en diferentes
contextos, es decir por medio de ellas se puede interactuar con otras personas
aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo con lo que
cada usuario registrado aporta a la red.
A grandes rasgos se
pueden identificar tres grandes tipos de redes, aunque el límite que diferencia
entre unas y otras es a veces confuso. En este sentido podemos hablar de:
Redes de
propósito general o de masas o mega comunidades: Facebook, MySpace,
Twitter, Hi5, etc.
redes
abiertas para compartir archivos sean en formato videoclip, presentación,
fotografías: YouTube, SlideShare, Snips, Flirck, etc.
redes temáticas o micro comunidades con un interés específico: Ning, Elgg, GROU.PS,
Google Groups. Yahoo groups, etc.
Todas Redes Sociales por Categorías
TELEFONÍA IP
2.2.3 LECCION 3: TELEFONIA IP
La telefonía IP convierte el computador en un teléfono. Es un
servicio que permite realizar llamadas desde redes que utilizan el protocolo de
comunicación IP (Internet Protocol), es decir, el sistema que permite comunicar
computadores de todo el mundo a través de las líneas telefónicas. Esta
tecnología digitaliza la voz y la comprime en paquetes de datos que se
reconvierten de nuevo en voz en el punto de destino. Algunas formas de acceder
a este servicio son:
- Comunicación entre usuarios de PC conectados a Internet. Mediante el uso de computadoras multimediales y un programa adecuado se puede entablar una conversación en tiempo real con otra computadora similar ubicada en cualquier parte del planeta.
- La segunda modalidad es la que posibilita la comunicación entre dos usuarios, aunque uno de ellos no esté conectado a Internet. Una persona conectada a través de su PC con Internet puede llamar a un teléfono fijo.
- La tercera modalidad, y la más reciente, permitieron ampliar las comunicaciones. Dos teléfonos fijos pueden comunicarse entre sí por medio del protocolo IP; uno de ellos llama a una central conectada a Internet y ésta lo comunica con el otro teléfono fijo de manera similar a la descrita anteriormente.
¿Qué es VoIP?
Voz sobre el protocolo de internet, también llamado Voz Ip es un
grupo de recursos que permiten que la señal de voz humana viaje utilizando la
internet, gracias al protocolo Ip (Protocolo Internet), a diferencia de la
telefonía convencional que es analógica; esta señal se envía en forma digital
en paquetes de datos (datagramas),una vez llegan a su destino son procesados
por otro dispositivo, convirtiéndola en sonido y configurando doble vía en la
comunicación; para ello utiliza una numeración llamada E.164 que es una
recomendación de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) donde se
asigna a cada país un código numérico que se utilizada para realizar llamadas
internacionales.
HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS
2.2.2 LECCIÓN 2: HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS
Es aquella que nos permite una comunicación en tiempo real entre los participantes. Este tipo de comunicación se da en situaciones tales como cuando conversamos con alguien a través del teléfono, o cuando participamos de una sesión de videoconferencia o chat.
CHAT
El Chat fue una de las primeras herramientas que apareció como
alternativa de comunicación a través de Internet. Aprovechando un
determinado sitio Web, se dispone un espacio en el que los usuarios del mismo
pueden intercambiar, en tiempo real (cuasi-sincrónico), mensajes completos
con el resto de asistentes.
ELEMENTOS
DE UN CHAT
Dentro de los elementos que
encontramos dentro de un Chat para que se pueda llevar a cabo la comunicación,
están los siguientes:
-
Usuarios
Serán las personas que harán uso del Chat.
-
Canales.
Donde los usuarios podrán entrar y salir, aunque en algunas se deban cumplir
ciertos requisitos.
-
Chat Room
Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
-
OPERS.
Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de información.
-
ADM
(Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir
para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
-
IrCOP.
Serán las personas que se dedican al mantenimiento del Chat
-
OPER. Son
las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o suministran
cualquier tipo de información respecto, comunicaciones entre canales, entre
usuarios, reservas de canales privados, etc.
TIPOS DE CHAT
Los hay de todo tipo, desde el
que solo admite texto sobre un fondo liso (la versión primera del MIRC), hasta
el que combina también voz e imagen junto con la posibilidad de compartir
archivos, dibujar en una misma pizarra, etc. Poco a poco, los chat´s se están
quedando anticuados y en muy poco tiempo nos encontraremos con chats en 3D (ya
existen algunos) acompañados de videoconferencia.
VIDEOCONFERENCIA
Es un sistema de comunicación
diseñado para llevar a cabo encuentros entre personas ubicadas en diferentes
sitios y que permite la interacción visual, auditiva y verbal con diferentes
personas situadas en todo el mundo; siempre y cuando los sitios donde se
encuentren tengan equipos compatibles y un enlace de transmisión entre ellos.
La videoconferencia permite
compartir aplicaciones, intercambiar puntos de vista, mostrar y ver todo tipo
de documentos, dibujos, gráficas, fotografías, imágenes digitales, videos, en
el mismo instante; con el fin de crear, visualizar y modificar archivos de forma sincrónica; sin necesidad de que él
o los participantes tengan que trasladarse al lugar en el cual se esté
realizando el evento.
APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA
La video conferencia
tradicional mediante la señal de televisión permite la comunicación audio
visual entre los participantes. La conferencia multimedia en la red Internet,
ofrece un abanico de aplicaciones mucho más amplio que la conferencia
televisiva.
La velocidad de transmisión de
datos promedio en Internet es de unos 40 Kbps (aprox. 4000 caracteres por
segundos).
Aplicaciones Típicas:
-Reunión virtual.
-Trabajo de equipo.
-Educación a distancia.
-Soporte y servicio.
-El Telecontrol.
SERVICIOS
DE INTERCOMUNICACIÓN
Para
planificar una reunión es necesario comunicar a los participantes la fecha y
hora de comienzo del evento. Mediante el E-mail es posible informar y coordinar
con antelación una videoconferencia. Sin embargo, se requiere un servicio en
Internet (una sala virtual) que muestre la lista de participantes y facilite
los datos que los programas de conferencia necesitan para cumplir sus funciones
de transmisión de datos en forma automatizada.
Se
puedes emplear uno o varios servicios de localización de personas presentes en
Internet.
- Servidores ILS (Internet Locator Server). Ofrece un directorio de las personas presentes en la red que usan el programa Netmeeting
- Reflectores. Son servidores que hacen el nexo entre los conferencistas que usan el programa CuSeeMe.
MENSAJERIA INSTANTANEA
Aunque en un principio se
pensó que sería el Chat, junto con el correo electrónico los dos servicios que revolucionarían
nuestra forma de comunicación, la mensajería
instantánea es la que se ha erguido como la gran revelación de los últimos
tiempos (Gil, 2006).
La Mensajería Instantánea es
un conjunto de programas que utilizan el protocolo TCP/IP para enviar y recibir
mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a Internet
(cuasi-sincrónico). A simple vista puede parecer idéntico al Chat, pero lo
cierto es que en un mensajero instantáneo no se identifica al usuario cuando
“entra” en un espacio Web, sino que es él quien abre su propio acceso a un
espacio en el que puede saber cuándo
están disponibles los usuarios que el escoja para hablar, usuarios que
previamente le han incluido en su lista de mensajería.
SKYE
Es uno de los servicios de
mensajería más utilizados en el mundo y el Primer servicio de Voz por IP
(llamadas a otros ordenadores o a teléfonos fijos a través de la red) que se
popularizó entre los usuarios por sus bajos precios y por sus grandes prestaciones.
Poco a poco ha ido
incorporando algunos extras interesantes, como la herramienta Yugma
(https://www.yugma.com/index.php) que incorpora un entorno de trabajo con
intercambio de diapositivas y pizarra a
la vez que la conversación (con un máximo de 11 usuarios conectados cada vez),
o el festoon (http://www.festooninc.com) que te permite hacer
multivideoconferencias.
viernes, 30 de marzo de 2012
HERRAMIENTAS ASINCRÓNICAS
2.2.1 LECCIÓN 1: HERRAMIENTAS ASINCRÓNICAS
La
a-sincronía se refiere a intervenciones de tiempos distintos – momentos
distintos. Es decir que un herramienta asincrónica permite realizar una labor
sin la necesidad de que varias personas estén en un momento o tiempo
determinado; es otras palabras una labor se construye con aportes de varios en
distintos momentos.
CORREO
ELECTRÓNICO
Es
un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas
de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet.
El
correo electrónico se basa en el protocolo TCP/IP y su esquema de conexión es
asíncrono. En un mensaje de correo electrónico no solo se puede enviar texto
escrito, también se pueden enviar imágenes, archivos de datos o mensajes de voz
y otros elementos multimedia digitalizados, como animaciones o vídeo.
Lo más básico que se puede ejecutar por un correo electrónico son: enviar mensajes, recibir mensajes, responder mensajes, remitir y adjuntar.
HISTORIA DEL CORREO ELECTRONICO
FUNCIONAMIENTO
DEL CORREO ELECTRÓNICO
Para
enviar y recibir correo electrónico, se precisa de un programa de gestión
conocido como “cliente de correo electrónico”, en el que se redacta el contenido
y se indican las direcciones del o de los destinatarios.
Los
protocolos utilizados para el envío y recepción de correo electrónico varían
según los servidores, siendo los más comunes el SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) para el envío y el POP3 (Post Office Protocol 3) o el IMAP (Internet
Message Access Protocol) para la recepción.
SMTP,
es la sigla de Simple Mail Transfer Protocol o protocolo simple de
transferencia de correo, hace referencia al protocolo más utilizado en Internet
para el envío de mensajes de correo electrónico.
POP3,
Post Office Protocol 3, son cuentas de e-mail donde se crean carpetas que luego
se almacenan en el servidor o se bajan al PC. Con las cuentas POP se tiene
control físico de sus archivos de correo y puede bajar ese correo a través de
un cliente que utilice el administrador de correo Outlook o thunderbird.
ELEMENTOS
DE UN MENSAJE
- CUERPO.
- APARTADO DE “ASUNTO”.
- DIRECCION DEL DESTINATARIO O
DESTINATARIOS.
- CODIGO DE PRIORIDAD.
- URGENCIAS.
-
ARCHIVOS
ADJUNTOS.
-
ADICIONALES (PROGRAMAS EXTERNOS).
CLASES
DE CORREO ELECTRÓNICO
Los
correos electrónicos se pueden clasificar de acuerdo a las necesidades o al
tipo de usuario, es decir si el usuario no tiene acceso por medio de un
proveedor de servicio puede crear su cuenta o correo a través de los correos
gratuitos.
Correos
gratuitos más conocidos:
-Direcciones de
correo y sistema de envío:
Contiene
el identificador del destinatario, así como el del servidor que recibirá el
correo.
Dirección
de e-mail:
- fulanaperez será el identificador de la "cuenta
de correo electrónico".
-
@ es el Símbolo.
-
UNAD es el nombre de la empresa de donde se deriva la cuenta.
-
.EDU es el tipo de sitio.
-
.CO o .COM es el país.
FOROS
EN INTERNET
El
foro es una de las más importantes herramientas asincrónicas en Internet.
Los
foros de internet se pueden clasificar en aquellos que necesitan registrarse
para realizar un aporte y aquellos en los que se puede participar de manera
anónima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nombre de usuario
(nickname), al que le asocian una contraseña y, seguramente, una dirección de
correo electrónico para poder validar su deseo de ingresar a determinado foro.
Los miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder
personalizar la apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles, entre otros.
Se
aporta un tema del cual surgirán muchas preguntas y habrán muchos aportes y
debates, estos se dejan por escrito.
WIKI
Posibilita
la creación colectiva de documentos de una forma amigable y fácil utilizando un
navegador web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser
visitado y editado por diferentes personas con acceso permitido y que tratan
sobre un tema en común. De esta forma nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aprobación del contenido antes de ser
divulgado en Internet.
Para
publicar en un Wiki el usuario no requiere conocer ninguna clase de sintaxis
específica. Se puede participar solo dando en el botón “editar” y haciendo
comentarios, también recibirás algunos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


















